Gra w papier, kamień, nożyce

Data publikacji: 2025-11-06

Zdjęcie lekcji

Temat: Gra w papier, kamień, nożyce

  • przeniesienie tradycyjnej gry towarzyskiej na komputer,
  • przygotowanie elementów graficznych pobranych z sieci,
  • zaprogramowanie gry z komputerem jako przeciwnikiem.

  • ZASADY GRY

    Na umówiony sygnał gracze wystawiają przed siebie dłoń pokazującą jeden z symboli: papier, kamień lub nożyce.
  • Papier jest silniejszy od kamienia, ponieważ go owija.
  • Kamień jest silniejszy od nożyc, ponieważ je tępi.
  • Nożyce są silniejsze od papieru, ponieważ go tną.
  • Zwycięża ten gracz, który pokazał silniejszy symbol. Jeśli gracze pokażą takie same symbole, jest remis.

    JAK PRZENIEŚĆ GRĘ NA KOMPUTER

    Zgodnie z przyjętym założeniem ma to być gra dla jednej osoby przeciwko komputerowi. Użytkownik wybiera symbol spośród podanych, komputer sam niczego nie wybierze – może jednak wylosować symbol, o ile oznaczy się go cyfrą.

    Zakładamy, że:

    papier – 1, kamień – 2, nożyce – 3

    Pobieramy duszki potrzebne do gry Dodajemy potrzebne duszki do gry. - Mistrz gry (kot) - duszki – zielony i niebieski – gracz - duszki pomarańczowe – komputer Umieszczamy odpowiednio duszki potrzebne do gry:
    Nadajemy duszkom gracza (zielone) kolejne kostiumy dla odpowiednich duszków – czyli np dla kamienia (2):
    Dla duszka komputera (pomarańczowe) dodajemy odpowiednio kostiumy:
    Nadajemy skrypt dla Mistrza gry (duszek kot):
    Układamy odpowiednie skrypty dla kart gracza (przykład dla kamienia):
    Tworzymy kolejne dla pozostałych pamiętając, że:

    papier – 1, kamień – 2, nożyce – 3

    Kolejnym etapem jest utworzenie skryptu dla komputera (pomarańczowe):
    Najważniejszą częścią jest to aby odpowiednio zostały wyświetlane komunikaty podczas gry:
    Na koniec można dodać przycisk rozpoczynający grę od nowa: