Temat: Gra w papier, kamień, nożyce
przeniesienie tradycyjnej gry towarzyskiej na komputer,
przygotowanie elementów graficznych pobranych z sieci,
zaprogramowanie gry z komputerem jako przeciwnikiem.
ZASADY GRY
Na umówiony sygnał gracze wystawiają przed siebie dłoń pokazującą jeden z symboli: papier, kamień lub nożyce.
Papier jest silniejszy od kamienia, ponieważ go owija.
Kamień jest silniejszy od nożyc, ponieważ je tępi.
Nożyce są silniejsze od papieru, ponieważ go tną.
Zwycięża ten gracz, który pokazał silniejszy symbol. Jeśli gracze pokażą takie same symbole, jest remis.
JAK PRZENIEŚĆ GRĘ NA KOMPUTER
Zgodnie z przyjętym założeniem ma to być gra dla jednej osoby przeciwko komputerowi. Użytkownik wybiera symbol spośród podanych, komputer sam niczego nie wybierze – może jednak wylosować symbol, o ile oznaczy się go cyfrą.
Zakładamy, że:
papier – 1, kamień – 2, nożyce – 3
Pobieramy duszki potrzebne do gry
Dodajemy potrzebne duszki do gry.
- Mistrz gry (kot)
- duszki – zielony i niebieski – gracz
- duszki pomarańczowe – komputer
Umieszczamy odpowiednio duszki potrzebne do gry:
Nadajemy duszkom gracza (zielone) kolejne kostiumy dla odpowiednich duszków – czyli np dla kamienia (2):
Dla duszka komputera (pomarańczowe) dodajemy odpowiednio kostiumy:
Nadajemy skrypt dla Mistrza gry (duszek kot):
Układamy odpowiednie skrypty dla kart gracza (przykład dla kamienia):
Tworzymy kolejne dla pozostałych pamiętając, że:
papier – 1, kamień – 2, nożyce – 3
Kolejnym etapem jest utworzenie skryptu dla komputera (pomarańczowe):
Najważniejszą częścią jest to aby odpowiednio zostały wyświetlane komunikaty podczas gry:
Na koniec można dodać przycisk rozpoczynający grę od nowa: