Dodatki do gry

Data publikacji: 2025-10-28

Zdjęcie lekcji

Temat: Dodatki do gry

  • wykorzystywanie zdobytych do tej pory umiejętności do rozbudowywania gier,
  • układanie eleganckich skryptów.

  • ZLICZANIE PUNKTÓW

    Gracz ma dostawać dodatkowe punkty za dotknięcie skarbu i tracić je po zderzeniu z przeszkodą. Należy zatem utworzyć zmienną do przechowywania punktów.

    ZBIERANIE SKARBÓW

    W kilku miejscach na planszy trzeba rozmieścić skarby. Za każdy skarb gracz powinien uzyskać 1 punkt.

    INTERAKCJA Z LATAJĄCĄ PRZESZKODĄ

    Przeszkoda powinna poruszać się po planszy w takim miejscu, przez które gracz musi przejść, aby dojść do wyjścia (zielonego kwadratu). Poruszanie się duszka:
    Jeżeli Duszka dotknie przeszkoda to niech duszek „ucieka” w określone miejsce oraz punkty zmniejszają się o 2:

    ZADANIE

  • Dodaj losowe położenie skarbów podczas uruchomienia projektu.
  • Rozbuduj projekt tak, aby po przejściu labiryntu pojawiała się następna plansza