Logogryfy i krzyżówki

Data publikacji: 2025-09-17

Zdjęcie lekcji

Temat: Logogryfy i krzyżówki

  • Przygotowanie logogryfu w edytorze tekstu.
  • Modyfikowanie obramowanie i cieniowanie komórek tabeli.
  • Przygotowanie listy numerowanej.

  • Logogryf składa się z trzech elementów:

    BUDOWANIE TABELI Najwięcej czasu zajmie wykonanie tabeli, dlatego zanim skorzystasz z komputera, należy na kartce w kratkę przygotować projekt logogryfu.
  • Hasło, które stanowi rozwiązanie, piszemy w pionie, mniej więcej na środku kartki. W każdej kratce umieszczamy tylko jedną literę.
  • W poziomie wpisujemy litery haseł – jedna kratka to jedna litera.
  • Z lewej strony umieszczamy numery haseł.
  • Wstawiamy tabelę:

    DOBÓR OBRAMOWANIA I CIENIOWANIA

    Usuń obramowanie tych komórek, w których nie ma liter – zaznacz wybraną komórkę, wybierz kartę Narzędzia tabel, a następnie na karcie Projektowanie w grupie Obramowania rozwiń listę Obramowanie i wskaż krawędź do usunięcia (na zrzucie obramowanie do usunięcia zaznaczono szarą linią) Usuwanie i przywracanie krawędzi Zlikwidowaną krawędź przywrócisz, jeśli ponownie klikniesz przycisk, za pomocą którego została usunięta.

    Ćwiczenie

    Wykonaj prosty logogryf:
    Lista haseł: 1.Najmniejsza część ekranu pobudzana do świecenia. 2.Stosowane w systemach Windows, Mac OS określenie katalogu, którego symbolem jest standardowo ikona przedstawiająca teczkę. 3.Wersja programu (zwykle bezpłatna), prezentująca jego możliwości i funkcje, jakie otrzyma użytkownik w pełnej wersji, służąca do celów poznawczych i reklamowych. 4. Podstawowy element graficznego interfejsu użytkownika w systemie Windows, stanowiący obszar roboczy dla wszystkich elementów systemu i który, w przeciwieństwie do innych obiektów Windows, jest stale widoczny na ekranie monitora. 5. Urządzenie peryferyjne podłączane do komputera, pobierające z niego dane tekstowe lub graficzne i umieszczające je na odpowiednim nośniku, zwykle papierze. 6. Najmniejsza jednostka informacji lub pamięci w systemach cyfrowych i komputerowych. 7. Umowa prawna pomiędzy producentem danego programu a jego nabywcą. 8. Dziedzina nauki zajmująca się zarówno komputerowym przetwarzaniem danych.

    Zadanie:

    Zapisz krzyżówkę w pliku docx (word) Zaprojektuj swoją krzyżówkę z hasłem minimum na 5 liter i zapisz w docx (word)