Wyścigi starych samochodów
Temat: Wyścigi starych samochodów wyścigi samochodów w środowisku Scratch, wykorzystanie losowości w określaniu prędkości samochodu.
Czytaj dalejTemat: Wyścigi starych samochodów wyścigi samochodów w środowisku Scratch, wykorzystanie losowości w określaniu prędkości samochodu.
Czytaj dalejTemat: Moi znajomi kartotekowa baza danych, filtrowanie i sortowanie danych w bazie, zastosowanie formularza do wpisywania danych do bazy.
Czytaj dalejTemat: Euklides poprawiony jak poprawić algorytm Euklidesa, żeby działał szybciej, jak zapisać poprawiony algorytm Euklidesa w formie programu komputerowego, różnice między
Czytaj dalejTEMAT: Orzeł czy reszka? korzystanie z funkcji losujących w arkuszu kalkulacyjnym, przeprowadzenie symulacji prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej, trafne
Czytaj dalejTEMAT: Trzy, dwa, jeden… zmodyfikowanie projektu utworzonego w programie zdjęcia, dodawanie do filmu efektów 3D, tekstu…, zapisywanie filmu na
Czytaj dalejTemat: Dużo danych przeglądanie i analizowanie w arkuszu dużych zestawów danych, korzystanie z niektórych funkcji statystycznych, uczestniczenie w projektach przetwarzania
Czytaj dalejTemat: Tik-tak, tik-tak posługiwanie się formatami daty w arkuszu, wykonywanie obliczeń na liczbach reprezentujących daty.
Czytaj dalejTEMAT: Scratch – duszki i skrypty początek pracy w Scratchu, posługiwanie się duszkiem i jego zasobami, układanie skryptów z bloków.
Czytaj dalejTemat: Jak powstaje film ze zdjęć? przygotowanie się do pracy nad filmem, wykonanie filmu ze zdjęć.
Czytaj dalejTemat: Przestawianie i przedstawianie danych przeglądanie i sortowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, tworzenie tabeli przestawnej, korzystanie z niektórych
Czytaj dalej