Klasa VII

Dodatki do gry

Temat: Dodatki do gry

  • wykorzystywanie zdobytych do tej pory umiejętności do rozbudowywania gier,
  • układanie eleganckich skryptów.

ZLICZANIE PUNKTÓW

Gracz ma dostawać dodatkowe punkty za dotknięcie skarbu i tracić je po zderzeniu z przeszkodą. Należy zatem utworzyć zmienną do przechowywania punktów.

ZBIERANIE SKARBÓW

W kilku miejscach na planszy trzeba rozmieścić skarby. Za każdy skarb gracz powinien uzyskać 1 punkt.

INTERAKCJA Z LATAJĄCĄ PRZESZKODĄ

Przeszkoda powinna poruszać się po planszy w takim miejscu, przez które gracz musi przejść, aby dojść do wyjścia (zielonego kwadratu).

Poruszanie się duszka:

Jeżeli Duszka dotknie przeszkoda to niech duszek “ucieka” w określone miejsce oraz punkty zmniejszają się o 2:

ZADANIE

  • Dodaj losowe położenie skarbów podczas uruchomienia projektu.
  • Rozbuduj projekt tak, aby po przejściu labiryntu pojawiała się następna plansza